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[其他灌水] DX12新特性曝光:AMD/NVIDIA在一起!

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-9-14 17:10
  • 签到天数: 207 天

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    [LV.7]雪女

    发表于 2015-2-26 03:40:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。
    根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。
    在这个工作模式下,DX12将采用“分割帧渲染”技术(Split Frame Rendering,SFR),实际上这也是多卡交火的一项老技术,AMD的Mantle API就支持SFR(譬如《文明:太空》),电影行业、图像技术、3D建模也会用到,甚至追溯到90年代的游戏引擎也曾经用过。
    SFR技术就是将同一帧画面按需分配渲染任务,而可用显存是多张显卡的总和,而此前不论是NVIDIA SLI常用的“交替帧渲染”技术(Alternate Frame Rendering,AFR),还是AMD CrossFire的“瓦片分离渲染模式”(Supertile Mode),各显卡的显存都不能叠加,因为副卡的显存都用作帧缓冲区镜像,放置和主卡显存一样的数据。
    除此之外,SFR面对AFR另一个优势在于帧延迟更小,因为队列深度只有1个,而AFR由于是根据奇偶帧分配任务,多GPU交替渲染,需要使用帧缓冲,就会产生大约4-5帧的延迟。不过在效率方面,SFR就不如AFR了,由于在分配任务时需要大量GPU间通讯,因此可能要牺牲一下性能,微软大概会对此继续优化吧。
    当然最受关注的当然是DX12支持不同显卡混搭,尤其是NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡也可以一起运作,好处就是你可以同时使用NVIDIA或者AMD的各种技术和软件,而AMD的APU中的集显也可以发挥一点作用了。其实几年前以色列公司Lucid就推出过支持N/A卡混合交火的芯片和软件,但效率不如人意,而且现在也已经没了下文。
    如果微软有心推出这项功能当然是好事,不过接下来的问题是要如何打动开发者使用它,好在消息源指出他们将会很容易上手,开发不是难事,说不准未来还能取代SLI或者CF交火技术呢。
  • TA的每日心情
    无聊
    2016-11-12 13:55
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    [LV.4]提灯小僧

    发表于 2015-2-26 13:47:18 | 显示全部楼层
    23333333以后一张核弹一张按摩店信仰爆棚
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  • TA的每日心情

    2015-5-19 09:41
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    [LV.5]三尾狐

    发表于 2015-2-26 15:29:36 | 显示全部楼层
    还有因特尔和高通

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    犇魔王2 + 10 + 20 合家欢乐大杂烩对吧??

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-5-27 11:27
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    [LV.3]灯篭鬼

    发表于 2015-2-26 17:19:17 | 显示全部楼层
    跟我没什么关系,HD3000的显卡,八竿子打不着一块去
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-1-29 20:06
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    [LV.9]青行灯

    发表于 2015-2-26 20:10:59 | 显示全部楼层
    额!好累!快升级啦!累死!
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    该用户从未签到

    发表于 2015-2-27 03:10:23 | 显示全部楼层
    游戏玩家的福音
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-25 00:02
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    [LV.1]小紙人

    发表于 2015-6-24 14:10:50 | 显示全部楼层
    他俩可能在一起吗,一起搞基?
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